Build, render, deploy.
Depuis un panel.
Tes configs et tes plugins Minecraft partent dans des images Docker, et mc-ops les installe sur toutes tes machines depuis une seule page.
Une alternative à Pterodactyl et au SFTP, pensée pour les réseaux à plusieurs serveurs.
Chez toi, open source, et la licence passe par Discord. Aucun compte à créer.

CONSTRUIT SUR DES OUTILS QUE TU CONNAIS DÉJÀ
Docker
Next.js
Node.js
TypeScript
Redis
Linux
Le panel
Tout se passe dans le panel.
Créer un serveur, changer une config, pousser une mise à jour : tout se fait à la souris, sans ligne de commande ni SFTP.
✔ pull mc/lobby:latest
✔ recreate container mc-lobby-01
RCON › say deploy ok
Tout depuis le panel
Créer un serveur, régler ses configs, ouvrir la console, parcourir ses fichiers : tout se fait à la souris. La ligne de commande ne sert qu'à la première installation.
Plusieurs machines, sans effort
Un petit agent tourne sur chacune de tes machines. Quand tu crées un serveur, mc-ops le place tout seul sur celle qui a le plus de RAM libre.
globals {
MOTD: "§bmon réseau"
DB_HOST: db.internal
}
models[lobby] {
MAX_PLAYERS: 80
}
servers[lobby-01] {
PORT: 25566
RCON_PASS: ••••••
}Tes réglages au même endroit
Trois niveaux : global, par type de serveur, puis par serveur. Chacun hérite du précédent, et tes mots de passe restent masqués.
Configure en jouant
Tu règles ton serveur directement en jeu, mc-ops récupère tes changements et les range dans tes templates. Rien à recopier à la main.
Tes templates sur Git
Branche ton compte GitHub, édite tes configs en direct, puis commit et push sans quitter le panel. Tes secrets, eux, ne partent jamais sur Git.
Toute ton équipe, chacun son rôle
Invite tes modos et tes admins, et donne à chacun le bon niveau d'accès — jusqu'au serveur près. Le premier admin se crée en quelques clics.
Ton propre registry
Tes images restent chez toi. Dès qu'une nouvelle version est prête, tu es prévenu — et c'est toi qui décides quand la déployer.
Un panel, toutes tes machines
Chez toi ou à l'autre bout du monde, c'est pareil.
Branche une nouvelle machine et elle apparaît tout de suite, sans rien redémarrer. mc-ops s'occupe de répartir tes serveurs sur celles qui ont de la place.
panel-next
manager
local
in-proc · dockerode
node-a
agent · :8765
node-b
agent · :8765
Au quotidien
Du jeu à la mise en ligne, en six étapes.
Toujours le même chemin : tu bricoles sur ton serveur de test, mc-ops enregistre, et tu mets en ligne quand c'est prêt. Le SFTP, tu l'oublies.
- 1
/variablesRègle tes paramètres
Passe en revue tes réglages, généraux comme par type de serveur, et ajuste ce qui doit l'être. Tout part d'ici.
- 2
/cluster · NewCrée un serveur
Choisis un modèle, un environnement et une machine (ou laisse mc-ops choisir). Le serveur démarre tout seul.
- 3
en jeuConfigure en jouant
Permissions, plugins, contenu du monde : tu règles tout directement en jeu, sur ton serveur de test.
- 4
/snapshotEnregistre tes changements
Tes modifs remontent toutes seules dans tes templates. Rien à recopier, rien à oublier.
- 5
/buildFabrique l'image
mc-ops prépare la nouvelle version et l'envoie sur ton registry. Pas une seule commande Docker à taper.
- 6
cockpitMets en ligne
Un clic, et tes serveurs de prod passent sur la nouvelle version. Tu déclenches quand ça t'arrange.
Tarifs
Un prix par réseau, pas par joueur.
BientôtOn finalise le modèle de licence. En attendant, tout est chez toi et open source — passe sur le Discord pour être au courant dès que les tarifs sortent.
Arrête de déployer au SFTP.
Chez toi et open source. Pour la licence ou un coup de main, c'est sur le Discord. Aucun compte à créer.
